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【解説】VRアバター(VRM)の揺れ物の設定方法
【解説】VRアバター(VRM)の揺れ物の設定方法
VRアバター(VRMファイル)の揺れ物(VRMSpringBone)についての解説です。設定方法やパラメーターの意味、実際にアバターに設定する際のテクニック等。00:00 オープニング00:17 基本的な使い方02:21 当たり判定の設定04:43 各設定項目の解説07:37 おさらい09:57 アバターに設定する12:41 スカートの小話14:54 エンディング■Boothにて3Dモデル / グッズ等販売中!https://neko28.booth.pm/■けもみみおーこくリンクHP:https://nekomasu.wixsite.com/kemomimioukokuTwitter:https://twitter.com/kemomimi_oukoku■サウンド クレジットさつきがてんこもり様:https://twitter.com/TENKOMORI効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/■フォント杜の中のの小屋:http://inatsuka.com/font.php より アンニャントロマン、はらませにゃんこ自家製フォント工房:http://jikasei.me/font/genshin/ より源真ゴシック■ソフトウェア クレジットVirtualCast:https://store.steampowered.com/app/947890/VirtualCast/
動画ID:sm38532659
再生時間:15:18
再生回数:再生回数: 回
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最新のコメント:しっぽに見えてきた 8888888 ここすき おさせて 同類が居て安心した なるほどねぇ やっぱ基礎は大切だな わかりやすい 画面上は移動してるけ 油差した状態と差して
タグ:Unity,VRM,バーチャル