[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日 - テストサイト




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[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日


[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日

#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。---東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。https://brabbits.booth.pm/- Bilibili video (CHINA) -https://space.bilibili.com/595793271- Twitter -https://twitter.com/happy_game_dev
動画ID:sm37214283
再生時間:3:34
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最新のコメント:おつ お待ちしてます つべでも見たけどこっ うぽつ
タグ:UE4,ゲーム制作,インディーズゲーム


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