【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】 - テストサイト




広告スペース

"【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】" の動画はこちら

この動画をTwitterで共有!
外部プレーヤー埋め込みタグ

"【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】"のニコニコ動画詳細情報


【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】


【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】

ハ=ヴォック:法則とその崩壊を司るデイドラロード。この世界のみならず、全てのoblivion界の物理法則はこの一人のデイドラロードによって定められたとされる。だが、自身が司るoblivion界はあらゆる法則が通用しない混沌の世界という矛盾した存在である。(出典:よくわかるデイドラロード民明書房刊)前作と見比べてみたら、超ジャンプ直後に分身が止まってるのと分身が続いてるパターンがありますね。分身が止まった方が高く跳べるっぽいんだけど…誰か検証してみてください。前回sm11387466 |投稿動画mylist/20587238
動画ID:sm11643893
再生時間:8:23
再生回数:再生回数: 回
コメント数:667
マイリスト数:199
最新のコメント:wwwwww wwwwww wwwwwww wwwwwwww wwwwwwww 人柱wwwww wwwwww wwwwww !? wwwwwww 帝都の中心には大きな 「Stegoro Hood」・・・ほつれて
タグ:ゲーム,oblivion,ゆっくり実況プレイ


"【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】" の関連お勧め情報 検索結果



広告スペース

関連オススメ動画情報

スポンサードリンク

広告スペース
広告スペース

↑ PAGE TOP